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游戲訪:《天神紀》借鑒魔獸世界,手游沖擊太大

2014-07-07 08:09:49作者:本站編輯 瀏覽
導讀:游戲訪:《天神紀》借鑒魔獸世界,手游沖擊太大7月4日《天神紀》國服首測開放,韓國NHN旗下Polygon工作室研發。

游戲訪:《天神紀》借鑒魔獸世界,手游沖擊太大

7月4日《天神紀》國服首測開放,韓國NHN旗下Polygon工作室研發。小編在開測前聯系國內運營商暢游,剛好韓國開發商的一些工作人員也在國內,趁此機會約到《天神紀》的主策劃“樸瑩倫”,進行了一次深度溝通。

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文中會提到《天神紀》這款游戲的研發初衷,他們會覺得《魔獸世界》太過重度,所以希望制作一款更加輕度但品質不輸《魔獸世界》的網游。

樸瑩倫,《天神紀》(原名:ASTA)游戲主策劃。是個非常癡迷的游戲的人,《英雄聯盟》實力在排在他們服務器的前幾位。2004年進入游戲圈研發一款叫做《羅漢》的網游(該游戲未進入中國大陸市場),2008年加入剛剛成立的Polygon工作室并擔任《天神紀》主策劃至今。

“暢游比騰訊更渴望《天神紀》,所以我們選擇了暢游”

在韓國開發商眼里,除了龐大的資源實力,更重要的是合作意向。小編問為什么不是騰訊,樸瑩倫表示因為暢游比騰訊更加渴望《天神紀》,雖然騰訊的硬實力可能會更強一些,不過還是希望能夠找到一個真正原因合作的公司。

“如狼似渴”的暢游

小編解讀:除了代理運營的費用,代理商對于產品和研發商的態度也是非常重要的部分。騰訊的實力固然很強,但也意味著對于大多合作伙伴也會更加強勢,他們更希望占據主導權,這樣可能會成就一款產品,也很可能拖垮一款產品。

“之前在韓國排名前十,但手游實在太猛了”

2013年10月份《天神紀》在韓國公測,在韓國非常權威的網游排行當中一段時間內長期位居前十。不過隨后慢慢跌落,樸瑩倫說手游對韓國端游的沖擊實在太大了。

事實上公司現在100多個人做研發,有70左右的人手負責《天神紀》,其他的人也都在做新的手游產品,目前還沒有打算做《天神紀》的手游,現在在做的是全新的東西。

小編解讀:看起來不光是國內的端游市場被手游打壓得喘不過氣,韓國也是一樣。現在的實際情況是韓國的游戲公司新成立的項目基本都為手游,目前剛剛推出的端游也是在很多年前就研發制作的。你是想用5年時間做一次賭博,還是想用1年時間做兩次賭博?

“韓服雖然道具收費,但始終求追時間收費的平衡”

《天神紀》韓服是一款免費游戲,但是現在大家都對免費游戲非常反感,一開始這個模式出現的時候初衷是為了降低玩家進入游戲的門檻。但是由于很多公司賺錢的欲望太過強烈,把游戲搞得烏煙瘴氣,所以現在玩家看到免費游戲都會非常反感。《天神紀》商城出售的道具前提就是,絕對不能破壞平衡性,事實上到目前為止,韓國玩家還沒有對我們的收費有太大異議。

國內免費游戲鼻祖《征途》

小編解讀:在時長游戲當中,以一個小時為單位,所能產出的極限收益是可以計算的,且能夠很清楚的計算出成本。在免費游戲當中,《天神紀》采用主要收益通過活動的方式獲得,且這些活動無法輕松通過腳本完成,來保證玩家收益的均衡性和持續性。

“暢游一開始對游戲的修改意見跟我們的想法出入較大”

暢游代理之后給我們提了很多修改意見,因為他們要進行中國本地化工作。老實說一開始暢游提過來的需求與我們的想法出入很大,不過最終溝通交流之后,我們還是選擇相信暢游,因為他們對中國市場更加了解。

蔡琳與湯唯

小編解讀:中韓兩國的玩家不同點實在太多,審美的不同也就意味著游戲的角色設計要重新調整。其實大家會發現很多國內的很多海外產品在角色設計上都進行了調整,舉個簡單的例子,《英雄聯盟》幾乎把每一個英雄的原畫都重新設計之后才在國內版本登場。

“我們借鑒了《魔獸世界》,希望打造一個更輕松的游戲”

我必須承認我們在2008年理想的時候借鑒了《魔獸世界》,但是我們都覺得《魔獸世界》實在是太重度了,需要玩家消耗大量的時間去研究,現在的年輕玩家已經無法接受這樣的設定了。

我們當時團隊大部分人來自《羅漢》項目組,這也是一款MMORPG游戲。團隊當中很多人也很喜歡《魔獸世界》,但WOW的畫面太過西方,于是他們希望做一款東方感覺更濃烈的游戲,《天神紀》就開始立項研發了。

在《天神紀》當中也分為兩大陣營,修羅與黃泉,每個陣營有3個種族,又分為不同的職業可以選擇。這兩大陣營選擇后玩家的會誕生在不同的大陸之上,總之與《魔獸世界》的設定差不多,但感覺是截然不同的。我們將游戲的玩法做得零散且豐富,但不需要消耗大量時間去鉆研。

不同于《魔獸世界》的聯盟與部落,在《天神紀》當中,修羅與黃泉這兩個陣營其實可以比喻成一個是人活著的世界,一個是人死亡后的世界。所以你會發現這兩塊大陸的形狀是一樣的,但內部結構完全不同,這是一個讓玩家會產生鏡像感的設計,希望玩家更多感受《天神紀》的世界觀。

之后在韓服的版本規劃大概是這樣的:等級上線提升至60級,新的故事線延續,天界之門開啟,新的副本,新的玩法等等內容。

小編解讀:東方版《魔獸世界》——《天神紀》,小編之前自己也在韓服玩過這款游戲,平心而論操作手感確實可以跟《魔獸世界》媲美,不過由于語言的因素沒有太深入的玩下去。從設計的套路來看,說這款游戲是東方版《魔獸世界》一點都不過分。

“游戲的流暢度更為重要,游戲會越玩越帶勁兒”

由于《天神紀》已經在韓服經歷了很久的打磨,所以現在在國服版本已經算是較為成熟的了。采用CE3的引擎可以讓畫面的表現更加出色,但是在韓國測試的時候發現,由于新手村的玩家實在太多,對配置的要求過高確實是個令人頭疼的問題。經過討論之后,一方面我們對客戶端內的代碼結構進行了非常大的精簡和加固,另一方面,我們對游戲內素材進行了非常大的改進。我們相信,如果玩家玩下去,會覺得越玩越帶勁兒,因為后面會有更多驚喜。

小編解讀:首先CE3引擎制作的游戲本身就對電腦配置要求比較高,另外這個引擎最開始是做設計游戲的,想用它做個大型MMORPG確實不太容易。不過在國內玩家心里,他們更希望能夠在一開始有個非常棒的感受,如果不滿意很容易直接走人。

“中國市場希望可以在同類游戲中做到前五”

談及目標的時候,樸瑩倫說希望在中國市場的同類游戲中做到前五。《天神紀》現在在韓國的在線和收入都非常穩定,已經達到預期,相比其他同期登場的游戲已經比較成功了。

小編解讀:在同類游戲中做到前五也不是一個完全不能實現的目標,大家可以想一下現在國內火的游戲都是些什么。在3DMMORPG類網游中,也就是那么幾款游戲在纏斗,例如《劍靈》、《魔獸世界》這些。

《天神紀》游戲同名主題曲歌手“茜拉”問好多玩網友。

這次采訪大概一共聊了兩個小時,辛苦了翻譯同學。甚至還聊到為什么主策劃耳朵上會有耳洞這種無厘頭問題,不過小編覺得大多價值不大,所以這里也就不寫出來了。(或者你有興趣了解這種八卦請留言,沒準下次再有機會我會寫出來的)

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